ScreenSoft Docs / Kampaně / Jak ScreenSoft vytváří reklamní smyčku
REKLAMNÍ SMYČKA

Jak ScreenSoft vytváří reklamní smyčku

Nejdřív pochopíte tři typy obsahu, potom hodinový mediální prostor a nakonec přesné rozhodování ScreenSoftu při každém dalším přehrání.

Tato stránka popisuje režim Počet zobrazení (IMPRESSION). Režim přehrávání společnosti nastavuje ScreenSoft při vytvoření společnosti. Porovnat oba režimy →
Podoba průvodce se přizpůsobuje nastavení Společnosti. Pokud jsou komerční kampaně zakázány, ScreenSoft skryje volby určené pro jejich prodej. Při povolených komerčních kampaních se zobrazí příslušná nastavení podle režimu přehrávání.

Nejdřív: tři typy obsahu

Komerční kampaň = plánovaná zobrazení. Určíte, kolikrát za hodinu se má zobrazit. ScreenSoft její zobrazení rozloží do hodinového cyklu a hlídá, aby byla v potřebných okamžicích zařazena do přehrávání.

Nekomerční kampaň = obsah pro volný prostor. Pokud právě není čas na plánované komerční zobrazení, ScreenSoft může zbývající mediální prostor vyplnit vhodným nekomerčním obsahem.

Výchozí vizuál = záloha. Pokud právě není čas na komerční zobrazení a zároveň není k dispozici vhodný nekomerční obsah, ScreenSoft zobrazí Výchozí vizuál společnosti.

Jednoduše: komerční obsah má naplánovaná zobrazení, nekomerční obsah vyplňuje volný prostor a Výchozí vizuál slouží jako záloha.

Jak se počítá hodinový mediální prostor

ScreenSoft počítá mediální prostor v hodinovém cyklu. 1 hodina = 3 600 sekund = 100 % mediálního prostoru. Každé přehrání z této kapacity odebere čas odpovídající délce skutečně přehrávaného vizuálu. Pokud kampaně dohromady využijí všech 3 600 sekund, hodinová kapacita je zaplněna na 100 %.

1 HODINA = 3 600 s = 100 % MEDIÁLNÍHO PROSTORU
Komerční přehrání zabírají část hodinyZbývající prostor vyplňuje smyčka dalším povoleným obsahem

Příklad: každá kampaň má vlastní plán

Každá komerční kampaň se počítá samostatně podle vlastního počtu zobrazení za hodinu. Následující příklad ukazuje tři nezávislé plány. Nejde ještě o výsledné pořadí playlistu.

V tomto příkladu: jedno přehrání = 10 s
Konkrétní příklad níže počítá u kampaní A, B a C s délkou jednoho přehrání 10 sekund. Deset sekund je pouze názorná hodnota – ScreenSoft počítá se skutečně nastavenou délkou každé kampaně.
Kampaň A10× za hodinu · 10 spřesný základní rozestup: 6 min
A6 minAAAAAAAAA
Kampaň B5× za hodinu · 10 spřesný základní rozestup: 12 min
B12 minBBBB
Kampaň C2× za hodinu · 10 spřesný základní rozestup: 30 min
C30 minC
015 min30 min45 min60 min

Jak se tři plány spojí do jednoho playlistu

ScreenSoft spojí plánované body všech aktivních komerčních kampaní do jednoho pořadí. Mezi nimi zůstává prostor, který může smyčka využít pro vhodný nekomerční obsah. Pokud se více plánovaných bodů potká ve stejném čase, systém je musí zařadit za sebe; právě přehrávaný vizuál se uprostřed nepřerušuje.

ABCVOLNÝ PROSTOR PRO NEKOMERČNÍ OBSAHABVOLNÝ PROSTOR PRO NEKOMERČNÍ OBSAHABCVOLNÝ PROSTOR PRO NEKOMERČNÍ OBSAHABVOLNÝ PROSTOR PRO NEKOMERČNÍ OBSAHA
015 min30 min45 min60 min
Kampaň A: 10 × 10 s = 100 s z hodiny (2,78 %). Kampaň B: 5 × 10 s = 50 s (1,39 %). Kampaň C: 2 × 10 s = 20 s (0,56 %). Délka přehrání může být jiná; ScreenSoft vždy počítá s nastavenou hodnotou. U komerční kampaně musí kombinace počtu přehrání a délky zůstat v hodinové kapacitě 3 600 sekund. Toto pravidlo kontroly hodinové kapacity nestanovuje samostatný pevný horní limit délky v sekundách; například jedno přehrání dlouhé 25 minut je z hlediska tohoto validačního pravidla možné, pokud se vejde do hodinové kapacity.

Teď už můžeme vysvětlit dvě důležitá pravidla

„Je čas na komerční kampaň“

Příklad: komerční kampaň A má nastaveno 10 zobrazení za hodinu a její vizuál trvá například 10 sekund. Hodina má 3 600 sekund, takže základní rozestup plánovaných zobrazení je přesně 3 600 ÷ 10 = 360 sekund = 6 minut. Kampaň A tak dostává své plánované body v hodině (např. 00:00, 06:00, 12:00, 18:00…). Jakmile nastane její plánovaný čas, kampaň A musí být do přehrávání zařazena; nejde jen o obecnou přednost. Stejný výpočet probíhá samostatně pro každou další komerční kampaň B, C atd. Již přehrávaný vizuál se kvůli tomu nepřeruší uprostřed.

„Vhodná nekomerční kampaň“

Pokud právě nenastal čas, kdy musí být v rámci 3 600sekundové hodinové smyčky zařazena některá z komerčních kampaní, systém vyplňuje volný prostor nekomerčním obsahem. Za nekomerční se při tomto výběru považuje jak kampaň označená pouze jako nekomerční, tak kampaň označená současně jako komerční i nekomerční. „Vhodná“ navíc znamená, že ji lze právě teď přehrát, aniž by se porušila pravidla reklamní smyčky – například aby se stejná kampaň nepřehrála dvakrát bezprostředně za sebou nebo aby mezi kampaněmi zůstal požadovaný odstup.

Co systém vybere jako další?

Tento postup se opakuje po každém dohraném vizuálu. Čtěte jej vždy shora dolů.

1Právě přehrávaný vizuál skončilScreenSoft teď rozhoduje, co přehraje jako další.
↓
2Je už čas zobrazit některou KOMERČNÍ kampaň?
ANO ↓
Vyber komerční kampaň, která má jít na řadu
↓
Vyhodnoť podmínky kampaně a vyber konkrétní vizuálKampaň může obsahovat více vizuálů. ScreenSoft při přehrání vyhodnotí, který je právě vhodný – například podle času, podmínek, počasí, dynamických dat a nastaveného režimu rotace.
↓
Přehraj vybraný vizuál
↺ PO DOHRÁNÍ ZPĚT NA KROK 1
NE ↓
3Je k dispozici vhodná NEKOMERČNÍ kampaň?ANO → vyber kampaň a v ní vyhodnoť konkrétní vhodný vizuál. NE → přehraj výchozí vizuál.
NekomerčníneboVýchozí vizuál
↺ PO DOHRÁNÍ ZPĚT NA KROK 1

Bezpečnostní rezerva u čistě komerčních kampaní

U kampaně, která je pouze komerční, může ScreenSoft při dostatečné volné kapacitě vytvořit malou rezervu zobrazení. Jejím účelem je pomoci bezpečně doručit požadovaný počet zobrazení i při běžných časových posunech způsobených délkou vizuálů. Zadaný počet proto představuje plánovaný cíl doručení, nikoli technický maximální strop.

Příklad 1: pouze jedna komerční kampaň

Kampaň A je pouze komerční. Není žádná nekomerční kampaň. Mezi komerčními impresemi proto systém opakuje výchozí vizuál společnosti.

Výchozí vizuál nastavuje správce společnosti v nastavení společnosti. Pokud jej klient nezmění, použije se výchozí ScreenSoft vizuál.

Příklad 2: komerční + nekomerční obsah

Jakmile není splatná komerční imprese, systém vyplňuje čas nekomerčním obsahem. Nekomerční obsah není losován náhodně: systém jej drží v rotujícím seznamu a postupně střídá vhodné kampaně.

Příklad 3: jedna kampaň je komerční i nekomerční

Toto je důležitý speciální případ. Stejná kampaň A je v obou skupinách. ScreenSoft však hlídá skupinu naposledy přehrané kampaně. Proto ji nenechá běžet stále bez přerušení: pokud by A měla následovat znovu bezprostředně, vloží jiný povolený obsah; pokud žádný není, použije výchozí vizuál.

A (komerční) → VÝCHOZÍ → A (nekomerční) → VÝCHOZÍ → A …

Proč se přesto může reklama někdy zobrazit dvakrát za sebou?

ScreenSoft hlídá, aby stejná kampaň bezprostředně nenásledovala sama po sobě. Po každé položce se její skupina přidá mezi dočasně zakázané a při dalším výběru se hledá jiná povolená položka; pokud žádná není, použije se výchozí vizuál. Pokud tedy klient vidí dva vizuálně stejné spoty za sebou, je vhodné nejprve ověřit, zda nejde o stejný mediální soubor použitý ve dvou různých kampaních/skupinách. Algoritmus navíc kontroluje i návaznost konce a začátku hodinové smyčky.

Jak přesně funguje nekomerční rotace

  1. Nejprve se hledá nekomerční položka, jejíž plánovaný čas již nastal a která neporušuje aktuální omezení.
  2. Pokud taková není, systém vezme první povolenou položku z rotujícího seznamu. Použitou položku přesune na konec seznamu.
  3. Pokud kvůli oddělení kampaní nelze použít žádnou nekomerční položku, vloží výchozí vizuál.

Další pravidla, která ovlivňují výslednou smyčku

  1. Platnost kampaně, dny a časová okna určují, zda je kampaň vůbec dostupná.
  2. Vyloučené dny odstraní kampaň z daného playlistu.
  3. Pravidla oddělení kampaní mohou zabránit tomu, aby určité kampaně následovaly bezprostředně po sobě.
  4. Délka každého vizuálu posouvá čas dalšího rozhodnutí. Vizuál se kvůli právě dosaženému časovému bodu komerční imprese uprostřed neusekne.
  5. Dynamické vizuály se vybírají až uvnitř zvolené kampaně podle podmínek, času, počasí a nastaveného režimu rotace.
  6. Na konci hodinové smyčky systém dořeší případné zbývající komerční imprese a kontroluje návaznost poslední a první položky, aby respektoval oddělení kampaní.

Delší interakce v režimu IMPRESSION

V režimu IMPRESSION zadáváte počet přehrání za hodinu. Pokud interakce trvá déle než plánovaná položka, může se podle nastavení změnit následující přehrávání příslušné kampaně.

Příklad: při 10sekundové položce a 27sekundové hře vypočítá REDUCE_IMPRESSIONS dvě budoucí příležitosti k přeskočení téže kampaně (celočíselně 27 ÷ 10 = 2), pokud se na relaci tento režim vztahuje. Neznamená to automaticky dvě ztracené viditelné imprese ani přeskočení jiných kampaní. Přesný dopad na ostatní reklamy a případné dorovnání není integračně potvrzen.

Jak zkontrolovat konkrétní výsledek na zařízení

Výsledný naplánovaný playlist lze stáhnout přímo z detailu zařízení. Export ukazuje pořadí a vypočítané časy kampaní; konkrétní vizuál uvnitř kampaně se může vyhodnotit až při skutečném přehrávání.

Kontrola playlistu zařízení →

Jednou větou

Komerční = plánovaná povinná zobrazení. Nekomerční = rotující obsah mezi nimi. Výchozí vizuál = bezpečná výplň, když nelze použít nic jiného.
Nenašli jste, co hledáte?
Kontaktujte podporu ScreenSoft na support@screensoft.org