Bucle publicitario IMPRESSION
Introducción y orientación
Conozca primero los tres tipos de contenido, después el espacio multimedia por hora y, por último, cómo decide el sistema qué reproducir a continuación.
Resumen y explicación
Primero: tres tipos de contenido
Campaña comercial = reproducciones programadas. Defina cuántas veces debe mostrarse por hora. El sistema distribuye esas reproducciones a lo largo del ciclo horario y se asegura de insertar la campaña cuando llega el momento previsto.
Campaña no comercial = contenido para el espacio libre. Cuando no corresponde ninguna reproducción comercial programada, el sistema puede llenar el espacio multimedia restante con contenido no comercial adecuado.
Creatividad predeterminada = alternativa de respaldo. Si no corresponde ninguna reproducción comercial y no hay contenido no comercial adecuado, el sistema muestra la creatividad predeterminada de la empresa.
Dicho de forma sencilla: el contenido comercial tiene reproducciones programadas, el no comercial llena el espacio libre y la creatividad predeterminada sirve como respaldo.
Cómo se calcula el espacio multimedia por hora
El sistema calcula el espacio multimedia en un ciclo de una hora. 1 hora = 3600 segundos = 100 % del espacio multimedia. Cada reproducción consume una parte de esa capacidad equivalente a la duración de la creatividad que se reproduce realmente. Si las campañas utilizan en conjunto los 3600 segundos, la capacidad horaria está ocupada al 100 %.
Ejemplo: cada campaña tiene su propia programación
Cada campaña comercial se calcula por separado según su propio número de reproducciones por hora. El siguiente ejemplo muestra tres programaciones independientes. Todavía no es el orden final de la lista de reproducción.
El ejemplo siguiente supone una duración de reproducción de 10 segundos para las campañas A, B y C. Diez segundos es solo un valor ilustrativo: el sistema calcula con la duración real configurada para cada campaña.
Cómo se convierten las tres programaciones en una lista de reproducción
El sistema combina los momentos previstos de todas las campañas comerciales activas en un único orden de reproducción. El bucle puede aprovechar los huecos para contenido no comercial adecuado. Si coinciden varios momentos, debe colocarlos uno detrás de otro; no se interrumpe una creatividad que ya se está reproduciendo.
Dos reglas importantes aclaran el mecanismo
Ejemplo: la campaña comercial A está configurada con 10 reproducciones por hora y su creatividad dura, por ejemplo, 10 segundos. Una hora tiene 3600 segundos, por lo que el intervalo básico entre sus reproducciones programadas es exactamente de 3600 ÷ 10 = 360 segundos = 6 minutos. Por tanto, la campaña A recibe momentos previstos dentro de la hora, por ejemplo 00:00, 06:00, 12:00, 18:00… Cuando llega el momento previsto, la campaña A debe insertarse en la reproducción; esto va más allá de una prioridad general. El mismo cálculo se realiza de forma independiente para cada una de las demás campañas comerciales B, C, etc. No se interrumpe a mitad una creatividad que ya se está reproduciendo.
Si en ese momento no debe insertarse ninguna campaña comercial en el bucle horario de 3600 segundos, el sistema llena el espacio disponible con contenido no comercial. Para esta selección, tanto una campaña marcada como solo no comercial como una campaña marcada como comercial y no comercial cuentan como no comerciales. «Adecuada» también significa que puede reproducirse en ese momento sin infringir las reglas del bucle publicitario, por ejemplo, para evitar que la misma campaña se reproduzca dos veces seguidas o para mantener la separación requerida entre campañas.
¿Qué reproduce el sistema a continuación?
Este proceso se repite al finalizar cada creatividad. Léalo siempre de arriba abajo.
Reserva de seguridad para campañas exclusivamente comerciales
Ejemplo 1: una sola campaña comercial
La campaña A es exclusivamente comercial. No hay campañas no comerciales. Por tanto, entre las impresiones comerciales, el sistema repite la creatividad predeterminada de la empresa.
Ejemplo 2: contenido comercial y no comercial
Siempre que no corresponde una impresión comercial, el sistema llena el tiempo con contenido no comercial. No lo elige al azar: mantiene una lista rotativa y recorre las campañas adecuadas.
Ejemplo 3: una campaña es comercial y no comercial
Este es un caso especial importante. La campaña A pertenece a ambos conjuntos. El sistema también registra el grupo de la última campaña reproducida. Por ello, no deja A en reproducción continua: si A fuera a seguirse inmediatamente a sí misma, inserta otro elemento permitido; si no existe, se utiliza la Creatividad predeterminada como respaldo.
¿Por qué puede aparecer un anuncio dos veces seguidas?
El sistema evita que la misma campaña se siga inmediatamente a sí misma. Después de cada elemento, su grupo se restringe temporalmente y la siguiente selección busca otro elemento permitido; si no existe, se utiliza la Creatividad predeterminada como respaldo. Si un cliente ve dos creatividades visualmente idénticas seguidas, compruebe primero si dos campañas o grupos distintos utilizan el mismo archivo multimedia. El algoritmo también valida la transición entre el final y el principio del bucle horario.
Cómo funciona la rotación no comercial
- El sistema busca primero un elemento no comercial cuyo momento previsto ya haya llegado y que no infrinja las restricciones actuales.
- Si no hay ninguno disponible, toma el primer elemento permitido de la lista rotativa. El elemento utilizado se mueve al final de la lista.
- Si las reglas de separación de campañas impiden utilizar cualquier elemento no comercial, se inserta la Creatividad predeterminada como respaldo.
Otras reglas que afectan al bucle final
- La validez, los días y las franjas horarias determinan si una campaña está disponible.
- Los días excluidos eliminan una campaña de esa lista de reproducción.
- Las reglas de separación pueden impedir que determinadas campañas se sucedan directamente.
- La duración de cada creatividad desplaza el momento de la siguiente decisión. No se corta una creatividad porque acabe de llegar un momento comercial programado.
- Las creatividades dinámicas se seleccionan dentro de la campaña elegida según las condiciones, la hora, el tiempo y el modo de rotación configurado.
- Al final del bucle horario, el sistema resuelve las impresiones comerciales pendientes y valida la transición del último elemento al primero para respetar la separación de campañas.
Interacciones más largas en modo IMPRESSION
En el modo IMPRESSION se especifica el número de reproducciones por hora. Si una interacción dura más que el elemento programado, las siguientes reproducciones de esa campaña pueden verse afectadas según la configuración.
Ejemplo: con un elemento de 10 segundos y un juego de 27 segundos, REDUCE_IMPRESSIONS calcula dos oportunidades futuras de omitir la misma campaña cuando se aplica este modo (división entera 27 ÷ 10 = 2). Esto no significa automáticamente dos impresiones visibles perdidas ni omisiones de otras campañas. El efecto exacto sobre otros anuncios y las posibles reproducciones de compensación no se ha confirmado mediante una prueba de integración.
Temas relacionados y siguientes pasos
Cómo comprobar el resultado real en un dispositivo
La lista de reproducción planificada resultante puede descargarse directamente desde los detalles del dispositivo. La exportación muestra el orden y las horas calculadas de las campañas; la creatividad concreta de una campaña puede seleccionarse solo en el momento de la reproducción real.
En una frase
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