Dokumentace / Aplikace / 3D Bludiště

3D Bludiště

Úvod a orientace

Bludiště je hra, ve které hráč pomocí telefonu ovládá pohyb v 3D bludišti a snaží se v nastaveném čase dostat k východu. Je zároveň technologickým demem toho, jaké interaktivní hry lze ve systému realizovat. Existující hru lze použít jako demo. Stejný princip lze zákazkově změnit například na značkový scénář ve stylu Pac-Mana, kde postava sbírá produkty značky, nebo na úplně jinou herní mechaniku.

Jak ji používá návštěvník

Na velké obrazovce se zobrazí QR kód. Hráč jej naskenuje a na mobilu otevře stránku s tlačítkem Play. Obrazovka čeká ve stavu Ready?. Po stisknutí Play následuje odpočet 3–2–1. Na telefonu se zobrazí ovládání podobné joysticku – směry a rychlost – a příkazy se přenášejí na velkou obrazovku prakticky okamžitě.

Postup a nastavení

Vytvoření a nastavení

  1. Otevřete Moje aplikace, klikněte na + a vyberte 3D Bludiště.
  2. Nastavte úvodní text, obrázky pro obě orientace a rozlišení hry: Text na úvodní obrazovce; Horizontální úvodní obrázek; Vertikální úvodní obrázek; Změnit rozlišení v %.
  3. Nastavte dostupné parametry hry, zejména časový limit.
    • Časovače: samostatně nastavují úvodní fázi, hru a zobrazení výsledku.
    • Úvodní obrázky: lze připravit variantu na šířku a na výšku.
    • Měřítko: upravuje velikost zobrazení hry.

    Správce nastavuje zejména časový limit hry a publikuje aplikaci na zařízení. Samotná hra slouží také jako výchozí ukázka pro návrh zákazkové interaktivní aplikace.

  4. Publikujte aplikaci na cílové zařízení.

    Dotyková vrstva obrazovky není potřeba. Hru ovládá mobil hráče. Komunikace mezi telefonem a obrazovkou je navržena pro okamžitou interakci.

    Aplikaci můžete zpřístupnit v nastaveném rozsahu od data do data. Podrobnosti vysvětluje plánování dostupnosti aplikací.

Kontrola hry na cílovém zařízení

3D Bludiště je ukázková interaktivní hra a technologické demo. Hodí se na veletrhy a pro prezentaci možností zákazkových her; standardní verze není soutěž s evidencí cen.

Nastavte časový limit, publikujte aplikaci na cílové zařízení a ověřte QR kód, otevření ovládání na telefonu, Ready?, Play, odpočet 3–2–1, joystick i ukončení hry. Časový limit hry není automaticky délkou reklamní imprese.

Související témata a další kroky

Na cílové obrazovce ověřte otevření aplikace, obsah a návrat do nabídky. Samotné uložení nepotvrzuje doručení na zařízení.

Nenašli jste, co jste hledali?
Obraťte se na svého poskytovatele softwaru.