3D лабиринт
Въведение и ориентация
Играчът управлява топка през 3D лабиринт и трябва да намери изхода в зададен времеви лимит. Играта служи и като технологична демонстрация. Същата концепция може да се адаптира в брандирани игри — например герой в стил Pac-Man, който събира продукти на дадена марка. Може да се преработи и с напълно различна игрова механика.
Изживяване за посетителя
Големият екран показва QR код. Играчът го сканира и на телефона се появява бутон Play („Играй“), докато на дисплея се показва Ready? („Готови ли сте?“). Натискането на „Play“ стартира отброяване 3–2–1. След това телефонът се превръща в джойстик с управление на посоката и скоростта, а големият екран реагира практически мигновено.
Стъпки и настройки
Създаване и настройка
- Отворете „Моите приложения“, щракнете върху + и изберете „3D лабиринт“.
- Задайте началния текст, изображенията за двете ориентации и разделителната способност на играта: Текст на началния екран; Хоризонтално начално изображение; Вертикално начално изображение; Мащаб на разделителната способност в %.
- Задайте времевия лимит и наличните параметри на играта.
- Таймери: отделни настройки управляват въведението, играта и показването на резултатите.
- Начални изображения: подгответе хоризонтална и вертикална версия.
- Мащаб: регулира размера на показване на играта.
Администраторът задава наличните настройки на играта, особено времевия лимит, и я публикува.
- Публикувайте на целевото устройство.
Дисплеят не се нуждае от сензорен слой, защото телефонът служи като контролер.
Направете приложението достъпно за периода между зададените начална и крайна дата. Вижте планиране на достъпността на приложението за подробности.
Проверка на играта на целевото устройство
„3D лабиринт“ е демонстрационна интерактивна игра и представяне на технологията. Подходяща е за изложения и демонстрации на игри по поръчка; стандартната версия не е състезание с проследяване на награди.
Задайте времевия лимит, публикувайте на целевото устройство и проверете QR кода, управлението от телефона, „Ready?“ („Готови ли сте?“), „Play“ („Играй“), отброяването 3–2–1, джойстика и края на играта. Времевият лимит на играта не е автоматично продължителността на едно рекламно показване.
Свързани теми и следващи стъпки
На целевия екран проверете дали приложението се отваря, показва съдържанието и се връща към менюто. Самото записване не потвърждава доставянето до устройството.
← Обратно към прегледа – Приложения
Свържете се с Вашия доставчик на софтуер.
