3D лабиринт

Въведение и ориентация

Играчът управлява топка през 3D лабиринт и трябва да намери изхода в зададен времеви лимит. Играта служи и като технологична демонстрация. Същата концепция може да се адаптира в брандирани игри — например герой в стил Pac-Man, който събира продукти на дадена марка. Може да се преработи и с напълно различна игрова механика.

Изживяване за посетителя

Големият екран показва QR код. Играчът го сканира и на телефона се появява бутон Play („Играй“), докато на дисплея се показва Ready? („Готови ли сте?“). Натискането на „Play“ стартира отброяване 3–2–1. След това телефонът се превръща в джойстик с управление на посоката и скоростта, а големият екран реагира практически мигновено.

Стъпки и настройки

Създаване и настройка

  1. Отворете „Моите приложения“, щракнете върху + и изберете „3D лабиринт“.
  2. Задайте началния текст, изображенията за двете ориентации и разделителната способност на играта: Текст на началния екран; Хоризонтално начално изображение; Вертикално начално изображение; Мащаб на разделителната способност в %.
  3. Задайте времевия лимит и наличните параметри на играта.
    • Таймери: отделни настройки управляват въведението, играта и показването на резултатите.
    • Начални изображения: подгответе хоризонтална и вертикална версия.
    • Мащаб: регулира размера на показване на играта.

    Администраторът задава наличните настройки на играта, особено времевия лимит, и я публикува.

  4. Публикувайте на целевото устройство.

    Дисплеят не се нуждае от сензорен слой, защото телефонът служи като контролер.

    Направете приложението достъпно за периода между зададените начална и крайна дата. Вижте планиране на достъпността на приложението за подробности.

Проверка на играта на целевото устройство

„3D лабиринт“ е демонстрационна интерактивна игра и представяне на технологията. Подходяща е за изложения и демонстрации на игри по поръчка; стандартната версия не е състезание с проследяване на награди.

Задайте времевия лимит, публикувайте на целевото устройство и проверете QR кода, управлението от телефона, „Ready?“ („Готови ли сте?“), „Play“ („Играй“), отброяването 3–2–1, джойстика и края на играта. Времевият лимит на играта не е автоматично продължителността на едно рекламно показване.

Свързани теми и следващи стъпки

На целевия екран проверете дали приложението се отваря, показва съдържанието и се връща към менюто. Самото записване не потвърждава доставянето до устройството.

Не намерихте това, което търсите?
Свържете се с Вашия доставчик на софтуер.