Labirinto 3D
Introduzione e orientamento
Il giocatore guida una pallina attraverso un labirinto 3D e deve trovare l'uscita entro il tempo limite configurato. Il gioco è anche una dimostrazione tecnologica. Lo stesso concetto può essere personalizzato per un marchio, per esempio con un personaggio in stile Pac-Man che raccoglie i prodotti dell'azienda. Può inoltre essere adattato a una meccanica di gioco completamente diversa.
Esperienza del visitatore
Il grande schermo mostra un codice QR. Il giocatore lo scansiona e sul telefono compare il pulsante Gioca , mentre lo schermo resta in attesa su Pronto?. Premendo Gioca inizia un conto alla rovescia 3–2–1. Il telefono diventa quindi un joystick con controlli di direzione e velocità, a cui il grande schermo reagisce pressoché istantaneamente.
Procedura e impostazioni
Creazione e configurazione
- Apra Le mie applicazioni, faccia clic su + e selezioni Labirinto 3D.
- Imposti il testo iniziale, le immagini per entrambi gli orientamenti e la risoluzione del gioco: Testo nella schermata iniziale; Immagine iniziale orizzontale; Immagine iniziale verticale; Scala della risoluzione in %.
- Imposti il tempo limite e i parametri di gioco disponibili.
- Timer: impostazioni separate regolano l'introduzione, la partita e la visualizzazione dei risultati.
- Immagini introduttive: prepari le versioni orizzontale e verticale.
- Scala: regola la dimensione della visualizzazione del gioco.
L'amministratore configura le impostazioni di gioco disponibili, in particolare il tempo limite, e pubblica l'applicazione.
- Pubblichi sul dispositivo di destinazione.
Lo schermo non deve necessariamente essere touch, perché il controller è il telefono.
Renda disponibile l'applicazione nell'intervallo configurato tra data di inizio e data di fine. Consulti la pianificazione della disponibilità delle applicazioni per maggiori dettagli.
Verifica del gioco sul dispositivo di destinazione
Labirinto 3D è un gioco interattivo dimostrativo e una presentazione delle possibilità tecnologiche. È adatto a fiere e dimostrazioni di giochi personalizzati; la versione standard non è un concorso con gestione dei premi.
Imposti il tempo limite, pubblichi sul dispositivo di destinazione e provi il codice QR, i comandi dal telefono, Pronto?, Gioca, il conto alla rovescia 3–2–1, il joystick e la conclusione della partita. Il tempo limite del gioco non coincide automaticamente con la durata di un'impressione pubblicitaria.
Argomenti correlati e passi successivi
Sullo schermo di destinazione verifichi che l'app si apra, mostri i contenuti e ritorni al menu. Il solo salvataggio non conferma che l'applicazione sia stata ricevuta dal dispositivo.
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