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Labirinto 3D

Introdução e orientação

O jogador conduz uma bola por um labirinto 3D e tem de encontrar a saída dentro do tempo configurado. O jogo também funciona como demonstração tecnológica. O mesmo conceito pode ser personalizado para jogos de marca, por exemplo com uma personagem ao estilo Pac-Man que recolhe produtos da marca. Também pode ser adaptado a uma mecânica de jogo completamente diferente.

Experiência do visitante

O ecrã grande apresenta um código QR. O jogador lê o código e vê um botão Jogar no telemóvel, enquanto o ecrã apresenta Pronto?. Ao premir Jogar, inicia-se uma contagem decrescente de 3–2–1. O telemóvel transforma-se depois num joystick que controla a direção e a velocidade, com uma resposta praticamente imediata no ecrã grande.

Passos e definições

Criar e configurar

  1. Abra As minhas aplicações, clique em + e selecione Labirinto.
  2. Defina o texto inicial, as imagens para ambas as orientações e a resolução do jogo: Texto do ecrã inicial; Imagem inicial horizontal; Imagem inicial vertical; Escala da resolução em %.
  3. Defina o limite de tempo e os parâmetros de jogo disponíveis.
    • Temporizadores: existem definições separadas para a introdução, o jogo e a apresentação dos resultados.
    • Imagens iniciais: prepare versões horizontais e verticais.
    • Escala: ajusta o tamanho de apresentação do jogo.

    O administrador configura as definições de jogo disponíveis, em especial o limite de tempo, e publica o jogo.

  4. Publique a aplicação no dispositivo de destino.

    O ecrã não precisa de camada tátil, pois o telemóvel funciona como comando.

    Defina a disponibilidade da aplicação com uma data de início e uma data de fim. Consulte o agendamento da disponibilidade das aplicações para obter mais informações.

Testar o jogo no dispositivo de destino

O labirinto 3D é um jogo interativo de demonstração e uma montra tecnológica. É adequado para feiras e demonstrações de jogos à medida; a versão padrão não é um concurso com gestão de prémios.

Defina o limite de tempo, publique o jogo no dispositivo de destino e teste o código QR, os controlos do telemóvel, Pronto?, Jogar, a contagem decrescente de 3–2–1, o joystick e o fim do jogo. O limite de tempo do jogo não corresponde automaticamente à duração de uma impressão publicitária.

Temas relacionados e passos seguintes

No ecrã de destino, verifique se a aplicação abre, apresenta o conteúdo e permite regressar ao menu. Guardar, por si só, não confirma a entrega ao dispositivo.

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