3D-Labyrinth
Einführung und Überblick
Die Spieler steuern eine Kugel durch ein 3D-Labyrinth und müssen den Ausgang innerhalb der eingestellten Zeit finden. Das Spiel dient zugleich als Technologiedemonstration. Das Konzept lässt sich für markenspezifische Spiele anpassen, etwa mit einer Figur im Stil von Pac-Man, die Produkte einer Marke sammelt. Auch eine völlig andere Spielmechanik ist möglich.
Ablauf für Besucher
Auf dem großen Bildschirm erscheint ein QR-Code. Die Spieler scannen ihn und sehen auf dem Smartphone die Schaltfläche Spielen, während der Bildschirm Bereit? anzeigt. Ein Druck auf Spielen startet den Countdown 3–2–1. Anschließend wird das Smartphone zum Joystick für Richtung und Geschwindigkeit; die Reaktion auf dem großen Bildschirm erfolgt praktisch unmittelbar.
Schritte und Einstellungen
Erstellen und einrichten
- Öffnen Sie Meine Anwendungen, klicken Sie auf + und wählen Sie Labyrinth.
- Legen Sie den Starttext, Bilder für beide Ausrichtungen und die Spielauflösung fest: Text auf dem Startbildschirm; Horizontales Startbild; Vertikales Startbild; Auflösung skalieren in %.
- Legen Sie das Zeitlimit und die verfügbaren Spielparameter fest.
- Zeiteinstellungen: Separate Einstellungen steuern Einführung, Spiel und Ergebnisanzeige.
- Startbilder: Bereiten Sie Versionen im Quer- und Hochformat vor.
- Skalierung: Passt die Darstellungsgröße des Spiels an.
Der Administrator konfiguriert die verfügbaren Spieleinstellungen, insbesondere das Zeitlimit, und veröffentlicht das Spiel.
- Veröffentlichen Sie die Anwendung auf dem Zielgerät.
Der Bildschirm benötigt keine Touch-Ebene, da das Smartphone als Steuerung dient.
Begrenzen Sie die Verfügbarkeit der Anwendung durch ein Start- und Enddatum. Siehe Zeitplanung der Anwendungsverfügbarkeit für weitere Informationen.
Spiel auf dem Zielgerät prüfen
Das 3D-Labyrinth ist ein interaktives Demonstrationsspiel und zeigt die technischen Möglichkeiten. Es eignet sich für Messen und Vorführungen individueller Spiele. Die Standardversion ist kein Wettbewerb mit Gewinnverwaltung.
Legen Sie das Zeitlimit fest, veröffentlichen Sie das Spiel auf dem Zielgerät und testen Sie QR-Code, Smartphonesteuerung, Bereit?, Spielen, Countdown 3–2–1, Joystick und Spielende. Das Zeitlimit des Spiels entspricht nicht automatisch der Dauer einer Werbeeinblendung.
Verwandte Themen und nächste Schritte
Prüfen Sie auf dem Zielbildschirm, ob sich die Anwendung öffnen lässt, den Inhalt anzeigt und die Rückkehr zum Menü funktioniert. Das Speichern allein bestätigt noch keine Übertragung an das Gerät.
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Wenden Sie sich an Ihren Softwareanbieter.
