Documentation / Applications / Labyrinthe 3D

Labyrinthe 3D

Présentation et repères

Le joueur dirige une bille dans un labyrinthe 3D et doit trouver la sortie dans le délai configuré. Le jeu sert également de démonstration technologique. Le même concept peut être personnalisé pour une marque, par exemple avec un personnage de type Pac-Man collectant ses produits. Il peut aussi être adapté à une mécanique de jeu entièrement différente.

Expérience du visiteur

Le grand écran affiche un QR code. Le joueur le scanne et voit apparaître un bouton Jouer sur son téléphone, tandis que l’écran affiche Prêt ?. Un appui sur Jouer lance un compte à rebours 3–2–1. Le téléphone devient ensuite un joystick permettant de régler la direction et la vitesse, avec une réaction pratiquement immédiate sur le grand écran.

Étapes et paramètres

Créer et configurer

  1. Ouvrez Mes applications, cliquez sur + et sélectionnez Labyrinthe.
  2. Définissez le texte d’accueil, les images pour les deux orientations et la résolution du jeu : Texte de l’écran d’accueil ; Image d’accueil horizontale ; Image d’accueil verticale ; Mise à l’échelle de la résolution en %.
  3. Définissez la limite de temps et les paramètres de jeu disponibles.
    • Délais : des réglages distincts contrôlent l’introduction, la partie et l’affichage des résultats.
    • Images d’accueil : préparez des versions paysage et portrait.
    • Échelle : ajuste la taille d’affichage du jeu.

    L’administrateur configure les paramètres de jeu disponibles, notamment la limite de temps, puis publie le jeu.

  4. Publiez l’application sur l’appareil cible.

    L’écran n’a pas besoin de couche tactile, car le téléphone sert de manette.

    Définissez la disponibilité de l’application avec une date de début et une date de fin. Consultez la planification de la disponibilité des applications pour en savoir plus.

Tester le jeu sur l’appareil cible

Le labyrinthe 3D est un jeu interactif de démonstration et une vitrine technologique. Il convient aux salons et aux démonstrations de jeux sur mesure ; la version standard n’est pas un concours avec suivi des gains.

Définissez la limite de temps, publiez le jeu sur l’appareil cible et testez le QR code, les commandes du téléphone, Prêt ?, Jouer, le compte à rebours 3–2–1, le joystick et la fin de partie. La limite de temps du jeu ne correspond pas automatiquement à la durée d’une impression publicitaire.

Rubriques associées et prochaines étapes

Sur l’écran cible, vérifiez que l’application s’ouvre, affiche le contenu et permet de revenir au menu. L’enregistrement seul ne confirme pas le transfert vers l’appareil.

Vous n’avez pas trouvé ce que vous cherchiez ?
Contactez votre fournisseur de logiciel.