Laberinto 3D
Introducción y orientación
El jugador conduce una bola por un laberinto 3D y debe encontrar la salida dentro del tiempo configurado. También sirve como demostración tecnológica. El mismo concepto puede personalizarse para crear juegos de marca, por ejemplo con un personaje al estilo Pac-Man que recoja productos de una marca. También puede adaptarse a una mecánica de juego completamente distinta.
Experiencia del visitante
La pantalla grande muestra un código QR. El jugador lo escanea y obtiene un botón Jugar en el teléfono, mientras la pantalla muestra ¿Preparado?. Al pulsar Jugar, comienza una cuenta atrás de 3–2–1. Después, el teléfono se convierte en un joystick con control de dirección y velocidad, con una respuesta prácticamente inmediata en la pantalla grande.
Pasos y configuración
Crear y configurar
- Abra Mis aplicaciones, haga clic en + y seleccione Laberinto.
- Configure el texto inicial, las imágenes para ambas orientaciones y la resolución del juego: Texto de la pantalla de inicio; Imagen de inicio horizontal; Imagen de inicio vertical; Escala de resolución en %.
- Defina el límite de tiempo y los parámetros de juego disponibles.
- Temporizadores: hay ajustes independientes para la introducción, la partida y la visualización de resultados.
- Imágenes iniciales: prepare versiones horizontales y verticales.
- Escala: ajusta el tamaño de visualización del juego.
El administrador configura los ajustes de juego disponibles, especialmente el límite de tiempo, y publica el juego.
- Publique la aplicación en el dispositivo de destino.
La pantalla no necesita capa táctil porque el teléfono actúa como mando.
Defina la disponibilidad de la aplicación mediante una fecha de inicio y una fecha de fin. Consulte la programación de la disponibilidad de las aplicaciones para obtener más información.
Comprobar el juego en el dispositivo de destino
El laberinto 3D es un juego interactivo de demostración y una muestra tecnológica. Es adecuado para ferias y demostraciones de juegos a medida; la versión estándar no es un concurso con seguimiento de premios.
Defina el límite de tiempo, publique el juego en el dispositivo de destino y pruebe el código QR, los controles del teléfono, ¿Preparado?, Jugar, la cuenta atrás de 3–2–1, el joystick y el final de la partida. El límite de tiempo del juego no equivale automáticamente a la duración de una impresión publicitaria.
Temas relacionados y siguientes pasos
En la pantalla de destino, compruebe que la aplicación se abre, muestra el contenido y permite volver al menú. Guardar no confirma por sí solo la entrega al dispositivo.
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