Documentación / Campañas / Lógica de la lista de reproducción SLOT

Bucle publicitario SLOT

Introducción y orientación

Explicación detallada de cómo construye el sistema el bucle publicitario en el modo de slots fijos en el bucle (SLOT).

Resumen y explicación

Esta página describe el modo Slots fijos en el bucle (SLOT). El modo de reproducción de la empresa se configura al crearla. Comparar ambos modos de reproducción →
El asistente se adapta a los ajustes de la empresa. Si las campañas comerciales están deshabilitadas, el sistema oculta las opciones destinadas a vender publicidad. Si están habilitadas, aparecen los ajustes correspondientes al modo de reproducción. Por tanto, en modo SLOT no se muestran los ajustes de slots en el asistente cuando las campañas comerciales no están habilitadas.

Ejemplo visual: 10 slots × 10 segundos

El ejemplo siguiente muestra un bucle de 100 segundos. Las campañas comerciales reservan primero los slots; las posiciones restantes se rellenan con contenido no comercial apto y, cuando es necesario, con la creatividad predeterminada de la empresa.

AComercial
NNo comercial
BComercial
NNo comercial
AComercial
CPCreatividad predeterminada
BComercial
NNo comercial
AComercial
CPCreatividad predeterminada
0 s50 s100 s
ComercialNo comercialCreatividad predeterminada
↺ El siguiente bucle continúa manteniendo la rotación

Cómo se construye un bucle

1. Reservar los slots comerciales Las campañas comerciales activas ocupan su número configurado de slots.
→
2. Rellenar la capacidad restante Las campañas no comerciales aptas van rotando por los slots libres cuando caben.
→
3. Utilizar la creatividad de reserva cuando sea necesario Si no cabe ningún contenido apto, la creatividad predeterminada de la empresa ocupa la posición restante.

1. Capacidad de la empresa

La empresa define un número fijo de slots por bucle y la duración de un slot. Por ejemplo, 10 slots × 10 segundos dan una capacidad nominal de bucle de 100 segundos. Una campaña comercial SLOT reserva su número configurado de slots.

2. Campañas aptas

Antes de construir la línea temporal, el sistema utiliza solo campañas válidas para el dispositivo y la programación actual. La lista también respeta los días de reproducción habilitados y los intervalos horarios diarios. Un intervalo que pasa de medianoche se prolonga al comienzo del siguiente día habilitado.

3. Colocar primero las campañas comerciales

Las campañas comerciales aptas se ordenan según su posición configurada. Sus cantidades de slots componen la parte comercial del bucle. Si hay capacidad, la rotación puede repetir una campaña comercial en el mismo bucle. Entre bucles, el sistema intenta no empezar con la misma creatividad con la que terminó la parte anterior.

4. Caso especial: una campaña comercial

Si solo hay una campaña comercial activa y no llena el bucle, el sistema inserta una posición libre después de ella. Esa posición se rellena con contenido no comercial adecuado; si no lo hay, se utiliza la creatividad predeterminada. Si queda capacidad suficiente, la campaña comercial puede volver a aparecer.

5. Rellenar los slots restantes con contenido no comercial

Tras construir la parte comercial, el sistema calcula la capacidad restante de slots. Las campañas no comerciales adecuadas van rotando por ese espacio libre. Una campaña solo se selecciona si su cantidad de slots cabe en la capacidad restante, y el sistema intenta evitar dos creatividades iguales consecutivas.

6. Qué ocurre si el contenido no cabe

Una campaña SLOT exclusivamente no comercial se excluye de la lista generada si necesita más slots que la capacidad no comercial libre del dispositivo. Durante el relleno, si ninguna campaña no comercial apta cabe en los slots restantes, el sistema utiliza la creatividad predeterminada para la posición libre y continúa hasta completar la capacidad del bucle.

7. La creatividad predeterminada rellena el hueco

La creatividad predeterminada es el último recurso. En modo SLOT, su duración se calcula a partir del número de slots libres que se rellenan y de la duración del slot de la empresa, para que la capacidad sin utilizar no quede vacía.

8. El proceso se repite durante el intervalo activo

Una vez construido un bucle, el sistema sigue generando la línea temporal del intervalo activo. El estado de rotación se conserva para que el siguiente bucle pueda empezar con otro contenido adecuado cuando sea posible.

El modo SLOT y sus parámetros básicos solo pueden cambiarse antes de crear la primera campaña. Después, la configuración SLOT queda bloqueada.

Aplicaciones interactivas y slots reservados

El modo SLOT divide el bucle en posiciones fijas. Un slot reservado representa capacidad programada, no una prueba de que un anuncio haya sido visible durante un juego.

Si un juego dura más que un slot, pruebe el retorno a la reproducción normal y los registros de informes en el dispositivo de destino. No dé por hecho sin pruebas que cada reproducción programada se compensará automáticamente.

¿No ha encontrado lo que buscaba?
Póngase en contacto con su proveedor de software.