Bucle publicitario SLOT
Introducción y orientación
Explicación detallada de cómo construye el sistema el bucle publicitario en el modo de slots fijos en el bucle (SLOT).
Resumen y explicación
Ejemplo visual: 10 slots × 10 segundos
El ejemplo siguiente muestra un bucle de 100 segundos. Las campañas comerciales reservan primero los slots; las posiciones restantes se rellenan con contenido no comercial apto y, cuando es necesario, con la creatividad predeterminada de la empresa.
Cómo se construye un bucle
1. Capacidad de la empresa
La empresa define un número fijo de slots por bucle y la duración de un slot. Por ejemplo, 10 slots × 10 segundos dan una capacidad nominal de bucle de 100 segundos. Una campaña comercial SLOT reserva su número configurado de slots.
2. Campañas aptas
Antes de construir la línea temporal, el sistema utiliza solo campañas válidas para el dispositivo y la programación actual. La lista también respeta los días de reproducción habilitados y los intervalos horarios diarios. Un intervalo que pasa de medianoche se prolonga al comienzo del siguiente día habilitado.
3. Colocar primero las campañas comerciales
Las campañas comerciales aptas se ordenan según su posición configurada. Sus cantidades de slots componen la parte comercial del bucle. Si hay capacidad, la rotación puede repetir una campaña comercial en el mismo bucle. Entre bucles, el sistema intenta no empezar con la misma creatividad con la que terminó la parte anterior.
4. Caso especial: una campaña comercial
Si solo hay una campaña comercial activa y no llena el bucle, el sistema inserta una posición libre después de ella. Esa posición se rellena con contenido no comercial adecuado; si no lo hay, se utiliza la creatividad predeterminada. Si queda capacidad suficiente, la campaña comercial puede volver a aparecer.
5. Rellenar los slots restantes con contenido no comercial
Tras construir la parte comercial, el sistema calcula la capacidad restante de slots. Las campañas no comerciales adecuadas van rotando por ese espacio libre. Una campaña solo se selecciona si su cantidad de slots cabe en la capacidad restante, y el sistema intenta evitar dos creatividades iguales consecutivas.
6. Qué ocurre si el contenido no cabe
Una campaña SLOT exclusivamente no comercial se excluye de la lista generada si necesita más slots que la capacidad no comercial libre del dispositivo. Durante el relleno, si ninguna campaña no comercial apta cabe en los slots restantes, el sistema utiliza la creatividad predeterminada para la posición libre y continúa hasta completar la capacidad del bucle.
7. La creatividad predeterminada rellena el hueco
La creatividad predeterminada es el último recurso. En modo SLOT, su duración se calcula a partir del número de slots libres que se rellenan y de la duración del slot de la empresa, para que la capacidad sin utilizar no quede vacía.
8. El proceso se repite durante el intervalo activo
Una vez construido un bucle, el sistema sigue generando la línea temporal del intervalo activo. El estado de rotación se conserva para que el siguiente bucle pueda empezar con otro contenido adecuado cuando sea posible.
Aplicaciones interactivas y slots reservados
El modo SLOT divide el bucle en posiciones fijas. Un slot reservado representa capacidad programada, no una prueba de que un anuncio haya sido visible durante un juego.
Si un juego dura más que un slot, pruebe el retorno a la reproducción normal y los registros de informes en el dispositivo de destino. No dé por hecho sin pruebas que cada reproducción programada se compensará automáticamente.
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