Рекламен цикъл SLOT
Въведение и ориентация
Подробно обяснение как системата създава рекламния цикъл в режим Фиксирани слотове в цикъла (SLOT).
Преглед и обяснение
Визуален пример: 10 слота × 10 секунди
Примерът по-долу показва един цикъл от 100 секунди. Рекламните кампании първи резервират слотове; оставащите позиции се запълват с допустимо нерекламно съдържание, а при необходимост – с визуалния материал по подразбиране на фирмата.
Как се съставя един цикъл
1. Капацитет на фирмата
Фирмата определя фиксиран брой слотове в един цикъл и продължителността на един слот. Например 10 слота × 10 секунди дават номинален капацитет на цикъла от 100 секунди. Рекламна кампания в режим SLOT резервира зададения ѝ брой слотове.
2. Допустими кампании
Преди съставянето на времевата линия системата използва само кампании, валидни за устройството и текущия график. Плейлистът спазва и включените дни за възпроизвеждане и дневните часови диапазони. Диапазон, който продължава след полунощ, се пренася в началото на следващия включен ден.
3. Рекламните кампании се поставят първи
Допустимите рекламни кампании се подреждат според зададената им позиция. Броят на слотовете им се добавя към рекламната част на цикъла. Когато капацитетът позволява, редуването може да повтори рекламна кампания в същия цикъл. На границата между циклите системата се стреми да не започва със същия визуален материал, с който е завършила предходната част.
4. Специален случай: една рекламна кампания
Ако е активна само една рекламна кампания и тя не запълва цикъла, системата вмъква една свободна позиция след нея. Тази позиция се запълва с подходящо нерекламно съдържание; ако няма такова, се използва визуалният материал по подразбиране. Ако остава достатъчен капацитет, рекламната кампания може да се появи отново.
5. Оставащите слотове се запълват с нерекламно съдържание
След създаването на рекламната част системата изчислява оставащия капацитет от слотове. Подходящите нерекламни кампании се редуват в това свободно пространство. Кампания се избира само когато броят на слотовете ѝ се побира в оставащия капацитет, а системата се стреми да не поставя същия визуален материал непосредствено след предходния.
6. Какво се случва, когато съдържанието не се побира
Кампания само от нерекламен тип в режим SLOT, чийто необходим брой слотове надвишава свободния нерекламен капацитет на устройството, се изключва от генерирания плейлист. При запълването, ако нито една допустима нерекламна кампания не се побира в текущо оставащите слотове, системата използва визуалния материал по подразбиране за свободната позиция и продължава, докато капацитетът на цикъла се запълни.
7. Визуалният материал по подразбиране запълва празното място
Визуалният материал по подразбиране е последният резервен вариант. В режим SLOT продължителността му се изчислява от броя свободни слотове, които се запълват, и продължителността на слота на фирмата, така че неизползваният капацитет да не остане празен.
8. Процесът се повтаря в активния часови диапазон
След като бъде съставен един цикъл, системата продължава да изгражда времевата линия за активния часови диапазон. Състоянието на редуването се запазва, така че по възможност следващият цикъл да започне с друго подходящо съдържание.
Интерактивни приложения и резервирани слотове
Режимът SLOT разделя цикъла на фиксирани позиции. Резервираният слот представлява планиран капацитет, а не доказателство, че рекламата действително е била видима по време на игра.
Ако играта продължава по-дълго от един слот, тествайте връщането към нормално възпроизвеждане и записите в отчета на целевото устройство. Не бива да приемате без проверка, че всяко планирано възпроизвеждане се компенсира автоматично.
Свързани теми и следващи стъпки
Свържете се с Вашия доставчик на софтуер.
