Boucle publicitaire SLOT
Présentation et repères
Explication détaillée de la construction de la boucle publicitaire dans le mode à créneaux fixes dans la boucle (SLOT).
Présentation et explications
Exemple visuel : 10 créneaux × 10 secondes
L’exemple ci-dessous présente une boucle de 100 secondes. Les campagnes commerciales réservent les créneaux en premier ; les positions restantes sont remplies par les contenus non commerciaux admissibles et, si nécessaire, le visuel par défaut de l’entreprise.
Construction d’une boucle
1. Capacité de l’entreprise
L’entreprise définit un nombre fixe de créneaux par boucle et la durée d’un créneau. Par exemple, 10 créneaux × 10 secondes donnent une capacité nominale de 100 secondes. Une campagne commerciale SLOT réserve le nombre de créneaux configuré.
2. Campagnes admissibles
Avant de construire la chronologie, le système ne retient que les campagnes valides pour l’appareil et le programme actuel. La playlist respecte aussi les jours de diffusion activés et les plages horaires quotidiennes. Une plage dépassant minuit est reportée au début du jour activé suivant.
3. Placer les campagnes commerciales en premier
Les campagnes commerciales admissibles sont classées selon leur position configurée. Leurs nombres de créneaux composent la partie commerciale de la boucle. Si la capacité le permet, une campagne commerciale peut être répétée dans la même boucle. À la jonction entre boucles, le système essaie de ne pas commencer par le visuel qui terminait la partie précédente.
4. Cas particulier : une seule campagne commerciale
Si une seule campagne commerciale est active et ne remplit pas la boucle, le système ajoute une position libre après elle. Cette position reçoit un contenu non commercial adapté ; à défaut, le visuel par défaut est utilisé. S’il reste assez de capacité, la campagne commerciale peut ensuite apparaître à nouveau.
5. Remplir les créneaux restants de contenus non commerciaux
Après la construction de la partie commerciale, le système calcule la capacité restante en créneaux. Les campagnes non commerciales adaptées alternent dans cet espace libre. Une campagne n’est sélectionnée que si son nombre de créneaux tient dans la capacité restante, et le système essaie d’éviter deux visuels identiques consécutifs.
6. Si le contenu ne tient pas
Une campagne SLOT purement non commerciale est exclue de la playlist générée si son nombre de créneaux dépasse la capacité non commerciale libre de l’appareil. Pendant le remplissage, si aucune campagne non commerciale admissible ne tient dans les créneaux restants, le système utilise le visuel par défaut à la position libre et poursuit jusqu’à remplir la capacité de la boucle.
7. Le visuel par défaut comble le vide
Le visuel par défaut est le dernier recours. En mode SLOT, sa durée est calculée à partir du nombre de créneaux libres à remplir et de la durée des créneaux de l’entreprise, afin de ne pas laisser de capacité inutilisée vide.
8. Répéter sur la plage active
Une fois une boucle construite, le système continue la chronologie sur la plage active. L’état de rotation est conservé afin que la boucle suivante puisse commencer par un autre contenu adapté lorsque c’est possible.
Applications interactives et créneaux réservés
Le mode SLOT divise la boucle en positions fixes. Un créneau réservé représente une capacité programmée, pas la preuve qu’une publicité était réellement visible pendant un jeu.
Si un jeu dure plus longtemps qu’un créneau, testez le retour à la diffusion normale et les enregistrements de rapports sur l’appareil cible. Ne supposez pas sans test que chaque diffusion prévue sera automatiquement rattrapée.
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