Ciclo publicitário SLOT
Introdução e orientação
Explicação detalhada de como o sistema constrói o ciclo publicitário no modo de slots fixos no ciclo (SLOT).
Visão geral e explicação
Exemplo visual: 10 slots × 10 segundos
O exemplo abaixo apresenta um ciclo de 100 segundos. As campanhas comerciais reservam primeiro os slots; as posições restantes são preenchidas com conteúdos não comerciais elegíveis e, quando necessário, com o visual predefinido da empresa.
Como é construído um ciclo
1. Capacidade da empresa
A empresa define um número fixo de slots por ciclo e a duração de um slot. Por exemplo, 10 slots × 10 segundos dão uma capacidade nominal de 100 segundos. Uma campanha comercial SLOT reserva o número de slots configurado.
2. Campanhas elegíveis
Antes de construir a sequência temporal, o sistema utiliza apenas campanhas válidas para o dispositivo e o agendamento atual. A lista também respeita os dias de reprodução ativados e os intervalos horários diários. Um intervalo que ultrapassa a meia-noite prolonga-se para o início do dia ativado seguinte.
3. Colocar primeiro as campanhas comerciais
As campanhas comerciais elegíveis são ordenadas pela posição configurada. As quantidades de slots compõem a parte comercial do ciclo. Se houver capacidade, a rotação pode repetir uma campanha comercial no mesmo ciclo. Entre ciclos, o sistema tenta não começar com o mesmo visual que terminou a parte anterior.
4. Caso especial: uma campanha comercial
Se existir apenas uma campanha comercial ativa e esta não preencher o ciclo, o sistema insere uma posição livre depois dela. Essa posição é preenchida com conteúdo não comercial adequado; se não existir, é utilizado o visual predefinido. Se restar capacidade suficiente, a campanha comercial pode voltar a aparecer.
5. Preencher os slots restantes com conteúdos não comerciais
Depois de construir a parte comercial, o sistema calcula a capacidade restante de slots. As campanhas não comerciais adequadas rodam por esse espaço livre. Uma campanha só é selecionada se a quantidade de slots couber na capacidade restante e o sistema tenta evitar dois visuais iguais consecutivos.
6. O que acontece se os conteúdos não couberem
Uma campanha SLOT exclusivamente não comercial é excluída da lista gerada se precisar de mais slots do que a capacidade não comercial livre do dispositivo. Durante o preenchimento, se nenhuma campanha não comercial elegível couber nos slots restantes, o sistema utiliza o visual predefinido na posição livre e continua até preencher a capacidade do ciclo.
7. O visual predefinido preenche o espaço
O visual predefinido é o último recurso. No modo SLOT, a duração é calculada a partir do número de slots livres a preencher e da duração do slot da empresa, para que a capacidade não utilizada não fique vazia.
8. O processo repete-se no intervalo ativo
Depois de construir um ciclo, o sistema continua a sequência temporal do intervalo ativo. O estado da rotação é mantido para que o ciclo seguinte possa começar com outro conteúdo adequado, quando possível.
Aplicações interativas e slots reservados
O modo SLOT divide o ciclo em posições fixas. Um slot reservado representa capacidade agendada, não a prova de que um anúncio tenha sido efetivamente visível durante um jogo.
Se um jogo durar mais do que um slot, teste o regresso à reprodução normal e os registos dos relatórios no dispositivo de destino. Não pressuponha, sem testar, que cada reprodução agendada será compensada automaticamente.
Temas relacionados e passos seguintes
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