Dokumentace / Integrace a tvorba obsahu / Pokyny pro natáčení AR postav

Pokyny pro natáčení AR postav

Úvod a orientace

Jak natočit sportovce, celebrity a další osoby tak, aby alfa video přirozeně zapadalo do AR scény systému.

Účel

Pokyny jsou určené pro natáčení sportovců, celebrit nebo jiných osob pro realistický AR zážitek ve systému. Výstupem je video s alfa kanálem, statický snímek vybraný z videa a čtvercová portrétní fotografie.

Natáčení sportovce před zeleným pozadím a jeho zobrazení společně s návštěvnicí na AR obrazovce.
Ilustrační ukázka: od natáčení postavy k jejímu zobrazení s návštěvníkem v AR scéně.

Postup a nastavení

Nastavení natáčení

ParametrDoporučení
Rozlišení4K, minimálně 2160 × 3840 px
Výška kamery140 cm od podlahy
FOV75°–85°
Vzdálenost osoby2 m
SvětloNeutrální, rovnoměrně rozptýlené, bez silných stínů
PozadíGreen screen nebo kontrastní jednobarevné pozadí
VýstupVideo s transparentním alfa kanálem

Pozice kamery

Kamera na reálné obrazovce bývá na levém nebo pravém okraji, ne uprostřed. Při natáčení je potřeba zrcadlit boční posun, mířit horizontálně směrem ke středu obrazovky a kameru lehce sklopit k běžné výšce očí návštěvníků. Původní produkční pokyn počítá přibližně s 50cm bočním posunem.

Kompozice a pohyb

Každou osobu natáčejte samostatně se záběrem na celou postavu. Chodidla přibližně 10 % nad spodním okrajem, hlava asi 25 % pod horním okrajem, aby zůstal prostor pro návštěvníka. Osoba vstoupí z jedné strany, zůstane na jedné polovině obrazu, otočí se ke kameře a přirozeně interaguje. Pohyby mají být plynulé kvůli čistému klíčování a omezení pohybového rozmazání.

Sekvence 9–10 sekund

0–7 s: příchod a přirozená interakce. Kolem 7 s: nejméně jednu sekundu úplně bez pohybu pro výběr ostrého statického snímku. 8–10 s: zakončení gestem a odchod stejnou stranou.

Čtvercová fotografie

Dodejte také jednotnou fotografii 512×512 px: hlava, ramena a horní část hrudníku na bílém pozadí. Lze ji použít ve výběrovém rozhraní osoby.

Nenašli jste, co jste hledali?
Obraťte se na svého poskytovatele softwaru.