Roue de la fortune
Présentation et repères
Créez et publiez votre propre jeu-concours interactif. Les joueurs activent la roue par QR code ou au toucher, tandis que le système gère automatiquement les lots attribués et les codes gagnants uniques.
Quand et comment utiliser le jeu-concours
Créez autant de roues distinctes que nécessaire pour vos opérations dans les magasins, centres commerciaux, hôtels, salons, expositions et événements ponctuels. Chaque jeu-concours destiné à une marque, un client ou un lieu précis peut avoir son propre logo, son fond, ses couleurs, ses segments, ses lots, les quantités disponibles et sa méthode d’activation.
Comment participer
Les joueurs peuvent activer la roue au toucher ou utiliser leur téléphone sans toucher l’écran public. Le scan du QR code ouvre une page du système dans le navigateur mobile et active la roue sur l’écran principal, prête pour le joueur. Un appui sur Jouer sur le téléphone envoie la commande en temps réel et lance la rotation de la roue. Le téléphone sert de manette, tandis que le jeu-concours reste sur l’écran principal.
Étapes et paramètres
Préparer le jeu-concours
Avant de créer le jeu-concours, préparez son règlement, la liste des lots et la quantité disponible pour chacun.
Créer une roue de la fortune
- Ouvrez Mes applications, cliquez sur + et sélectionnez Roue de la fortune.
- Informations — définissez l’identité et les informations de base de cette instance d’application.
- Thème — adaptez le jeu-concours à la marque. Configurez le logo, sa taille et sa zone, les couleurs, l’image de fond, ainsi que la taille et la position de la roue.
- Éléments — créez les segments de la roue. Un segment peut utiliser du texte ou une image, des couleurs personnalisées et des réglages de lot. Pour les lots, définissez aussi la quantité disponible dans le jeu-concours.
- Activation — choisissez la méthode d’interaction. Pour l’utilisation mobile, configurez le QR code, notamment sa taille, sa zone et sa position horizontale et verticale.
- Récapitulatif — vérifiez l’apparence finale et la configuration avant d’enregistrer l’application.
Vérifier avant le lancement
Vérifiez les paramètres dans les étapes Informations, Thème, Éléments, Activation et Récapitulatif. Vérifiez les graphismes, le stock de lots, les commandes tactiles ou QR, la publication et le parcours complet sur l’écran cible et le téléphone. Suivez les lots attribués et les codes uniques dans l’interface d’administration.
Publication planifiée
Définissez la disponibilité de l’application avec une date de début et une date de fin. Consultez la planification de la disponibilité des applications pour en savoir plus.
Rubriques associées et prochaines étapes
Gestion des lots
Chaque instance possède ses propres paramètres d’éléments et de quantités. L’appareil de lecture suit l’utilisation locale et retire les éléments lorsque leur quantité configurée est épuisée. Si un même jeu-concours fonctionne sur plusieurs appareils, convenez de la répartition des lots et testez les parties simultanées ; ne supposez pas que le dernier lot est immédiatement réservé de manière partagée entre tous les écrans.
Vérifiez l’historique des lots et les codes reçus dans le portail d’administration. Définissez les modalités de retrait des lots et d’enregistrement de leur remise avant le lancement.
Que se passe-t-il après avoir lancé la roue ?
La roue sélectionne un résultat parmi les éléments disponibles configurés. Un résultat gagnant peut apparaître dans le navigateur mobile du joueur avec un code identifiant le lot. Lors de la remise d’un lot, comparez le code aux enregistrements reçus dans le portail d’administration et respectez le règlement du jeu-concours. Le code seul ne prouve pas qu’un bon est infalsifiable ni qu’il n’a été utilisé qu’une fois.
L’appareil de lecture enregistre les éléments attribués et transmet les enregistrements au service. Une fois reçus, les lots et les codes apparaissent dans le portail d’administration. Le décompte local du stock et l’historique central sont deux étapes distinctes ; une coupure de connexion peut retarder la transmission de l’historique.
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Vidéo originale en situation réelle. Les textes à l’écran et dans l’environnement restent dans leur langue d’origine ; la vidéo ne présente pas une interface produit localisée.
