Kindergarten
Einführung und Überblick
Neun pädagogische Touchscreen-Spiele für Bildschirme im Querformat und die letzten beiden Kindergartenjahre.
Altersgruppen und Sprache
Jüngere Kinder bezeichnet das vorletzte Kindergartenjahr, Ältere Kinder das letzte Jahr vor der Einschulung.
Die Anwendung ist derzeit auf Tschechisch verfügbar. Weitere Sprach- oder Regionalversionen können Sie mit Ihrem Softwareanbieter vereinbaren.
Fünf Designs und eigene Inhalte
Heimische Tiere · Exotische Tiere · Familie · Verkehrsmittel · Essen
Ein Design liefert sowohl Grafiken als auch Lerninhalte: Bilder, Wortschatz und Aufgaben zum jeweiligen Thema. Kinder üben beim Spielen und lernen zugleich etwas über das Thema. Die Spiele bilden die funktionale Grundlage; die Designs können erweitert werden. Eine neue Sprache, eine regionale Anpassung und ein neues Design können gemeinsam als vereinbartes Paket vorbereitet werden.
Beispiele für Designs und Spiele
Wählen Sie ein Design und ein Spiel. Die Beispiele sind lokalisierte Abbildungen.

Lokalisierte Illustration auf Grundlage des bereitgestellten Screenshots. Die Beschriftungen im installierten Menü können abweichen.
Wählen Sie ein Spiel aus der obigen Liste. Der Startbildschirm zeigt alle neun Spiele dieses Designs.
Die neun Spiele
- Memory: Decken Sie Karten durch Antippen auf und finden Sie passende Paare. Jüngere Kinder spielen mit 4 × 6, ältere Kinder mit 6 × 9 Karten.
- Sudoku: Vervollständigen Sie ein Bilderraster nach den Sudoku-Regeln. Die Zielgruppeneinstellung wählt ein kleineres Raster mit 4 × 4 oder ein größeres mit 9 × 9 Feldern.
- Malen: Wählen Sie eine Farbe und malen Sie eine Vorlage per Touch aus. Der Bildschirm bietet zwei Arbeitsflächen nebeneinander.
- Wörter: Ziehen Sie Buchstaben an die richtige Stelle, um das Wort zum Bild zu bilden.
- Sortieren: Ziehen Sie Bilder entsprechend der Aufgabe des gewählten Designs in Gruppen.
- Zusammenfügen: Ziehen Sie die fehlenden Teile an die passenden Stellen im Bild.
- Reihenfolge: Ordnen Sie Objekte nach ihrer Größe. Jüngere Kinder verwenden vier, ältere Kinder acht Objekte.
- Zählen: Ordnen Sie die Zahlen der Anzahl der gezeigten Objekte zu.
- Puzzle: Setzen Sie die Teile durch Ziehen zu einem vollständigen Bild zusammen.
Kinder wählen ein Spiel und lernen mit Bildern, Wörtern, Zählen, Sortieren und dem Zusammensetzen von Bildern. Die Anwendung ist für einen Touchscreen im Querformat vorgesehen. Sie wird nicht per Smartphone gesteuert.
Schritte und Einstellungen
Anwendung erstellen und konfigurieren
- Öffnen Sie Meine Anwendungen, klicken Sie auf + und wählen Sie Kindergarten.
- Allgemeine Einstellungen: Geben Sie Name und Anwendungssymbol an und wählen Sie Zielgruppe und Design. Passen Sie bei Bedarf die Farben der Symbolleiste und das Hintergrundbild an.
Die Zielgruppeneinstellung verändert bei bestimmten Spielen den Schwierigkeitsgrad, nicht nur die Darstellung.
- Geräte: Wählen Sie die Touchscreens im Querformat aus und konfigurieren Sie die verfügbaren Veröffentlichungseinstellungen.
- Ausmalvorlagen: Fügen Sie eigene Ausmalvorlagen hinzu. Der Editor empfiehlt ein Seitenverhältnis von 16:10 und mindestens 2048 × 1280 Pixel.
- Bilder: Fügen Sie große Bilder hinzu und weisen Sie ihnen Wörter für das Wortspiel zu. Ein Bild kann mehrere Wörter haben. Empfohlen werden ein Seitenverhältnis von 4:3 und mindestens 2048 × 1536 Pixel.
Ein Bild ohne zugewiesenes Wort wird in diesem Spiel nicht verwendet.
- Symbole: Fügen Sie kleine Bilder hinzu und wählen Sie deren Hintergrund. Empfohlen werden 512 × 512 Pixel. Bei transparenten Bildern scheint die gewählte Hintergrundfarbe durch.
- Audio: Wählen Sie eigene MP3-Dateien aus und bearbeiten Sie deren Titel.
- Zusammenfassung: Prüfen Sie Inhalte, Zielgruppe, Design und Geräte und speichern Sie anschließend. Prüfen Sie am Bildschirm die Übertragung, Spiele, Touch-Bedienung und Audio.
Originale Hintergrundbilder
Haben Sie einen eigenen Hintergrund verwendet? Laden Sie den Originalhintergrund des Designs herunter und anschließend erneut in das Feld Hintergrundbild hoch.
Verwandte Themen und nächste Schritte
Wenden Sie sich an Ihren Softwareanbieter.
